Light Scattering [Атмосферное рассеяние]
Опция Light scattering создает атмосферное рассеяние светового эффекта с ослаблением. Управления плотностью источника, с учетом расстояния на котором светорассеяние рассчитано. Это - опция, используется чтобы увеличить производительность и повысить качество освещения сцены. Значение около 0.0, однако, привело бы к изображению, испытывающему недостаток объемного изображения. Шумовая шкала определяет относительный размер или шкалу шума, в зависимости от размера сцены и количество случайного светорассеяния. Эта опция управляется ползунком, и перемещение ползунока вправо вносит больше изменений в световой плотности. Уровень помех определяет, как быстро световая плотность ослабляется с расстоянием от исходных источников. Ползунок управляет и Ослаблением. При перемещении ползунка вправо источник быстрее ослабевает.
Скорость дискретизации для светорассеяния при низком значении при осуществлении выборки приведет к лучшей производительности, но может приводить к возникновению эффектов наложения. Возможные значения:
Низко - хороший для быстрого предварительного просмотра светорассеяния (10 образцов/лучей)
Средне низкий - также хорошее значение для предварительного просмотра (20 образцов/лучей)
Средний - хорошее универсальное значение (30 образцов/лучей)
Средне высокий - для более высокого исполнения качества (50 образцов/лучей)
Высокий - когда производительность - не проблема (80 образцов/лучей)